卡牌构筑游戏玩多了,难免想换个视角开牌桌。《菇域幽城》(Shroom and Gloom)偏偏把镜头怼进了地牢:你以第一人称站在怪堆跟前,左手攥着牌,右手抡着剑,扑面而来的是成群结队的真菌怪物。这款由 Team Lazerbeam 开发、Devolver Digital 发行的第一人称 roguelike 双牌库构筑游戏,已于 2026 年 9 月 10 日以抢先体验形式登陆 Steam,官方支持简体中文,Windows 与 Mac 双平台均可游玩。发行商常年在独立游戏圈淘金,这回挑中的,是一锅画风癫狂的蘑菇浓汤。
第一人称打牌究竟是什么手感?两套牌库怎么分工?为什么“吃掉敌人”是正经的回复手段?这篇把玩法底细、抢先体验现状和配置门槛一次讲清楚,不管你是卡牌老手,还是头一回听说“牌库构筑”,都能按自己的节奏读完再决定这锅汤值不值得端。
出牌就是出手,牌桌即战场
同类构筑游戏大多俯视角排兵布阵,《菇域幽城》偏要贴脸打。战斗发生在手绘笔触铺满的 3D 地牢里,怪物逼近时,你打出的每一张攻击牌都是实打实的动作:一剑劈下去,一把火炙烤过去,一锤子砸在蘑菇脑袋上。出牌不再是点一下头像上的数字,而是亲手挥出去的攻击,压迫感和解压感同时拉满。真菌敌人成群结队地涌上来,攻击牌与动作咬得死紧,紧张感全程在线。
两套牌库:一套管活命,一套管走远
本作最核心的创意是双牌库。战斗牌组只干一件事——让你在激战中活下来;探索牌组则管地牢里的行进与经营:穿行房间、强化卡牌、解锁新武器与新技能。简单说,一套管“打得过”,一套管“走得远”,两套牌库互相喂养:战斗里攒下的收益回头反哺探索,探索中滚出来的强化又反过来武装牌面。这套分工妙就妙在,战斗翻车往往不是牌面不够强,而是探索牌库缺了关键的续航;反过来,探索做足铺垫,战斗牌面就能放心堆输出。整局的目标也很明确,一路向幽暗核心推进,边走边把牌养大。
卡牌没有上限,构筑全靠滚雪球
成长系统给得相当慷慨:开局那种不起眼的低级小牌,可以一路进化成大杀四方的攻击牌;抓到的稀有牌也能改造成足以破坏平衡的超级武器。配上 roguelike 的循环结构,每一局都是从零攒牌、从零试错,combo 组合数不胜数。而且成长不局限在单局之内:武器、技能、卡牌的解锁节奏被拆得很碎,随时都有下一个目标垫在前面,短局循环的爽感和长线养成的盼头两头都占了。输一局不亏,脑子里那句“下一局换个思路”,才是它真正的钩子。
打不过就下锅,烹饪是第二战斗系统
这游戏的回复逻辑相当清奇:要是能把敌人吃进肚子里,谁还惦记格挡那点伤害?腌制的、串烧的、炙烤的,花样百出的烹饪手法任你挑,把打倒的蘑菇处理一番吃下去,生命值当场回上来。更妙的是锅里那道工序——把烤好的敌人扔进去慢慢熬,煮出来的强力浓汤能直接改变战局。什么时候该吃、什么时候该熬汤,是这门第二战斗系统的核心功课:做饭在这里不是过家家,而是正经的资源循环,一边砍蘑菇一边惦记火候,荒诞得理直气壮。
手绘地牢:又疯又好看的观看体验
值得单独夸一笔的是它的观感。手绘美术与动画交织在立体 3D 空间里,从敌人造型到地牢陈设,全是歪歪扭扭又生机勃勃的手作感;蘑菇大军成群结队地涌过来时,画面又乱又好看,紧张之余总忍不住想笑。对一款以重复开局为底色的游戏来说,耐看的皮囊直接影响你愿意在里面待多久——这一点上,它交出了让人满意的答卷。
现在上手,你能玩到什么
- 发售状态:游戏已于 2026 年 9 月 10 日上线,目前处于抢先体验阶段,还不是内容完全体的正式版,平衡调整与内容增补都会持续进行,遇到 bug 也属常态,入手前先把预期摆正。
- 免费试玩:Steam 商店页提供免费 Demo,拿不准手感的话,先试再决定。
- 语言与功能:官方支持简体中文和英语,内含 14 项 Steam 成就,支持云存档与家庭共享。
- 平台与体积:Windows 与 Mac 双平台可玩,安装体量约 13 GB,预留好空间再下载。
- 热度参考:商店页的玩家评价已超过 1600 条,对一款上线月余的抢先体验作品来说,讨论热度不算低。
配置信息
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 x64 Bit | Windows 10 |
| 处理器 | Intel Core i3-6300 / AMD FX-8350 | Intel Core i7-6950X / AMD Ryzen 5 2600 |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | GeForce GTX 960 / Radeon RX 570 | GeForce RTX 1080 / Radeon RX Vega 56 / Arc A580 |
| DirectX 版本 | 11 | 12 |
| 存储空间 | 需要 13 GB 可用空间 | 需要 13 GB 可用空间 |
| 附注事项 | Low Quality setting, in 1080p, producing 30 FPS | High Quality setting, in 1080p, producing 60 FPS |
总体来看,《菇域幽城》把“打牌”这件事玩出了久违的肌肉感:出牌要挥剑,回血要开火,赶路要动脑,三件事拧在同一口锅里,怪得自洽,玩得扎实。本次整理收录了两个抢先体验构建,Build.25342632 与 Build.25221077,资源区自取即可,Windows 与 Mac 版本都已备齐。对一款抢先体验游戏来说,这套底子的完成度已经足够让人好奇它最终会长成什么样。
适合它的人也很清晰:喜欢构筑深度、乐意反复开局的玩家会如鱼得水;只想要一条通关即完结的线性故事,或是对抢先体验的半成品状态比较敏感的人,不妨先把 Demo 跑一遍再说。卡牌构筑这个品类近两年好东西不少,喝完这锅浓汤要是意犹未尽,同站还有几篇对味的可以接着翻:星界战士 豪华版把 roguelike 平台动作和星图式构筑揉在一起,手感同样漂亮;HoloCure – Save the Fans! 免费上头,割草数值的深渊一入难返;偏爱慢节奏探索的话,蜂巢 异星物语把你丢到一颗未知星球上做田野调查,自由与未知同样管饱。以上内容都能在宝藏秀站内找到,收藏了慢慢看。



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