《TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-》(官方描述中简称TGM4)是ARIKA开发并发行的系列第四部正作,已于2025年4月3日在Steam发售。这个系列从1998年的街机厅起步,官方对初代的概括是“专为核心玩家打造、充满深度可挖掘要素的Tetris”;第四作时隔二十年回归,路数没有变:把你放置方块的速度和策略一起往极限推。
商店页罗列了六个模式,但真正需要回答的问题其实只有几个:从哪个模式进入、高速跟不上怎么办、不想拼速度有没有别的玩法、想找对手该去哪里。这篇文章就按这四个问题展开,KONOHA和SHIRANUI分别在主线两侧提供调剂和对手。

时隔二十年的回归,底色仍是街机高速
系列前三作的节点很清楚:1998年8月,初代『TETRIS® THE GRAND MASTER』在游戏中心登场;2000年推出『TETRIS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2』;2005年是『TETRIS THE GRAND MASTER 3 -Terror Instinct-』。此后系列沉寂二十年,直到这一作登陆Steam。这段历史不是无关的背景介绍——TGM这个名字来自街机高分文化的年代,它衡量玩家的方式是等级和成绩,而不是关卡进度,这也是它和一般家用机俄罗斯方块气质不同的根源。

官方给TGM4的定位是“更加深入、更具战略性”,新增模式需要缜密的策略与高速操作;同时官方也明确表示,游戏里同样准备了新手也能轻松玩起来的模式。换句话说,招牌是高速极限,但入口没有把新手关在门外。音乐继续由系列老面孔细江慎治负责,官方形容这些紧张而激昂的曲子能提升专注力——对一款以速度为压力来源的方块游戏来说,配乐直接影响节奏感,不是可有可无的点缀。

选起点:四个模式就是四级速度台阶
MARATHON、NORMAL、ASUKA、MASTER构成一条按速度递进的主线。官方直接给ASUKA标注“面向中级玩家”、给MASTER标注“面向高级玩家”,等于替你把难度台阶标好了,剩下的问题是每档适合什么人、怎么排顺序。

MARATHON是一般规则的Tetris,目标是挑战最高分,可使用“STANDARD”操作方式游玩。如果你在其他平台玩过现代俄罗斯方块,这一档最接近既有手感,适合作为第一站,先把消行节奏和堆叠习惯找回来。这种比成绩、刷高分的思路,与本站写过的终结者2D:命运未定里街机闯关争高分属于同一脉。

NORMAL同样是一般规则,但比拼用最短时间消行,可使用“TGM”操作方式游玩。同样是消行,换一套操作方案,节奏感会完全不同——这是系列老玩家对上暗号的地方;新玩家也建议来试一局,亲身感受两种方案的手感差异,再决定主线用哪套操作推进。


ASUKA面向中级玩家:方块以最高速度下落,需要迅速放置并消行,在限定时间内挑战能达到的等级。与前两档相比,它不再温和地逐步加速,而是直接把下落速度顶到最高,考验极限手速之下你还能保留多少判断力。

MASTER是这条主线的顶端:游戏开始时方块就处于最高速度,目标是尽可能提升等级,官方点名的技巧包括T旋转(T-Spins)和全消。到这一档,堆叠的每一步都要为消行效率服务,规整的四行消除不够看,能否稳定打出结构化的技巧,决定等级的上限。


我的建议是按MARATHON、NORMAL、ASUKA、MASTER的顺序各打一局:在哪一档开始手忙脚乱,基本就是你当前水平的位置,也是接下来该重点练习的档位。四档的定位与用法整理如下。
| 模式 | 官方定位与目标 | 建议用法 |
|---|---|---|
| MARATHON | 一般规则,挑战最高分,可使用“STANDARD”操作方式 | 第一站,找回消行与堆叠的基本手感 |
| NORMAL | 一般规则,比拼最短消行时间,可使用“TGM”操作方式 | 第二站,体验系列传统操作方案 |
| ASUKA | 中级向,最高速下落,限时冲等级,带回溯功能 | 高速入门与练习场 |
| MASTER | 高级向,开局即最高速,拼等级、T旋转与全消 | 检验技巧的终点站 |
高速跟不上?ASUKA的回溯是练习余量

ASUKA配备了一个对练习非常友好的功能:回溯。按官方说明,倒带能把局面退回到方块刚落下时的一刻,把那一步重新做一遍。
这个功能改变的是高速阶段的容错方式:方块放错不再意味着这局成绩就此崩掉,而是可以退回来重放这一步。从机制上看,它把“重开一局”的成本降为“重放一步”,让你能在同一个局面里反复尝试不同的放置方案。
我更建议把回溯当学习工具而不是成绩工具:用倒带试出某个局面下的正确放置之后,再尝试不开回溯打完同一段速度。什么时候能不靠倒带稳住ASUKA,什么时候就到了去MASTER报到的时候——ASUKA中级、MASTER高级的官方分级,本身就可以当进度条用。
不比速度的另一条线:KONOHA的收集玩法

KONOHA走的是完全不同的方向:使用大型方块进行游戏,目标是完成全部消除。游戏初期会显示帮助达成全消的指南,每次完成全部消除就解锁奖励插图,解锁的插图可以在KONOHA角色图鉴中查看。

这一档的正反馈不来自速度,而来自“清空棋盘”与“收集进度”:节奏更松、目标更具体,适合穿插在高速模式之间当调剂,也适合暂时不想承受速度压力的时候。需要说明的是,它满足不了“慢慢动脑解谜”的需求——如果你想要思考型的方块游戏,本站写过的等式/E9uations是更对路的例子;KONOHA本质仍是消行,只是把压力从速度换成了规划。

找对手:SHIRANUI的CPU阶梯与同屏对战

SHIRANUI解决的是“想赢一把该找谁”的问题:与CPU对战。对手带有不同Tier难度,通常Tier越高CPU越强,战胜当前对手即可解锁更多后续等级,官方还提示特定条件下可能出现隐藏难度。这个阶梯的价值在于对手随叫随到:不用约人,随时能找到强度匹配的对局,隐藏难度则给高分段留了长远目标。

想和真人对战时,官方说明玩家之间可以通过本地游玩进行对战,Steam类别里也列有同屏/分屏玩家对战与远程同乐。有一条边界值得说清楚:商店类别中没有“在线玩家对战”,官方没有承诺联网匹配陌生人。同屏对战更接近超级炸弹人合辑那类本地多人玩法——同一台电脑前分出胜负,或借助Steam的远程同乐功能远程同玩。

下载前值得确认的几件事
- 发售状态:游戏已于2025年4月3日在Steam正式发售,不是待发售作品;本站资源卡标注版本为V2.3.0.0,具体以资源卡内说明为准。
- 系统要求:官方最低与推荐配置的操作系统一栏都写着Windows 11,仍在使用Windows 10的机器需要先确认这一点,这是官方明确写出的要求。
- 语言:商店语言表列出简体中文、繁体中文等11种语言,未逐项标注界面、字幕或音频级别,对语言有要求的玩家以游戏内实际显示为准。
- 对战形式:对战为本地游玩形式,没有在线匹配的官方说明;“远程同乐”是Steam平台的远程同屏功能,与游戏内置在线对战是两回事。
- 平台功能:Steam类别包含成就、云存档与完全支持控制器,习惯手柄的玩家可以直接用控制器游玩。
配置信息
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 11 (32-bit or 64-bit OS) | Windows 11 (64-bit OS) |
| 处理器 | Intel Core i3-4160 (Haswell and later) / AMD Athlon X4 845 (Excavator and later) | Intel Core i5-4690 or equivalent / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent |
| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent | NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher |
| DirectX 版本 | 11 | 11 |
| 存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
| 声卡 | DirectX compatible soundcard or onboard chipset | DirectX compatible soundcard or onboard chipset |
宝藏秀提供《TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-》的免费下载资源,入口见页面网盘资源卡,版本信息以资源卡说明为准。想确认官方的最新公告与商店信息,可以访问TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE- 的 Steam 商店页面。



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