《骰子闯魔城》(Dice & Fold)是一款回合制肉鸽地牢游戏,由 Tinymice Entertainment 开发、Rogue Duck Interactive 与 Gamersky Games 发行,2024 年 6 月 24 日在 Steam 正式发售。它的核心规则一句话就能说完:敌人是一张张摆在桌面上的卡牌,而你唯一的攻击方式是掷骰子,用点数把怪物牌一张张折倒。这款游戏适合喜欢纸牌接龙式策略、想在运气里找最优解的单人玩家;想找联机或动作操作的读者,可以直接跳到文末的适合人群部分。

每回合的骰子怎么用,先算反击再下手
掷骰既是进攻也是全部——官方介绍写明,你对敌人造成伤害的唯一方式就是掷骰。骰出的点数要分配到桌面上的怪物卡牌上,把一张牌攒够伤害,它才会被“折”倒离场;官方还提到这套设计灵感来自经典纸牌接龙,也就是说,点数砸向哪张牌、按什么顺序清理,比掷出多大的点数更值得琢磨。
真正决定节奏的是回合结算:怪物卡牌会在每回合结束时反击,掷骰前需要预判“这回合能打掉多少、下回合要挨多少”。我更建议把每一回合当成一道小算术题:先看自己的存活线,再决定这一轮是全力输出还是留点数保命。官方文案同时提到了万能骰、回血骰这类特殊骰子,它们会改变点数的用途——什么时候拿点数换生命、什么时候把点数全部投进进攻,正是这类回合最典型的取舍。

职业与局内构筑:让同一颗骰子掷出不同价值
职业是构筑的起点。官方中文页面介绍职业有 20 多种,英文页面则写 35 种,数字虽然对不上,方向是一致的:每种职业有独特的能力和游戏风格,同一轮骰运在不同职业手里价值完全不同。选职业,本质上是在选“你打算怎么花这些点数”。
局内的成长发生在关卡之间。官方说明玩家在关卡之间会获得物品升级,覆盖范围从掷骰结果到职业能力;官方介绍里的组建牌组、搭配阵容,也都指向同一件事:让升级和职业能力形成配合,而不是零散堆数值。从这套结构看,某一局骰运一般并不可怕,升级只要补上点数利用率或容错的短板,局面照样能盘活——我比较关注的是升级之间的搭配:先看清这一局缺输出还是缺保命,再决定补哪一块。

被击败不清档,死亡也算进度
肉鸽游戏最劝退的问题,是“这局死了是不是白玩”。官方给的答案是不:被击败后玩家会获得升级和货币,可以在后续游戏中强化角色,同时解锁更多角色。失败局转化为局外成长,短局试错的压力就小很多;再配合官方标注的随时保存、可调整难度,它对碎片时间和新手都算友好。
耐玩度还有一个参考:这款游戏在 Steam 上挂着 177 项成就。成就数量不等于质量,但通常说明官方为重复游玩准备了足够多的目标。
适合谁,不适合谁
把机制合起来看,这款游戏的特点是规则小、单局短、决策密度不低。喜欢接龙、卡牌肉鸽、掷骰策略的玩家,大概率会对“用点数解题”这套循环有感;官方标注可以仅用鼠标游玩、无需应对快速反应事件,想找一款轻松又动脑的单机作品的人也在它的射程之内。
有两类需求它满足不了:一是联机,官方功能列表只有单人,没有任何多人对战或合作分类,想找人开黑的读者可以跳过;二是体量与画面,它是一款 300MB 级别的小体量作品,追求大场面和演出的玩家可能觉得单薄。
下载前,先确认模式、中文和这台电脑
- 模式与版本:单人作品,无联机内容;本站网盘资源版本为 Build.24510132,以页面资源卡的实际说明为准。
- 中文:官方语言表列出 14 种语言并全部标注完整音频支持,简体与繁体中文都在其中。
- 配置:下方配置表的最低要求相当低,Windows 7 加 300MB 内存的机器都在列。注意 Steam 商店同页的通用注记:自 2024 年 1 月 1 日起,Steam 客户端仅支持 Windows 10 及更新版本,实际游玩环境要以能运行 Steam 客户端为准。
配置信息
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 配置 | 需要 64 位处理器和操作系统 | 需要 64 位处理器和操作系统 |
| 操作系统 * | Windows 7 | 未提供 |
| 处理器 | Intel Pentium CPU G860 | 未提供 |
| 内存 | 300 MB RAM | 未提供 |
| 显卡 | NVIDIA GeForce 840M | 未提供 |
| DirectX 版本 | 8.0 | 未提供 |
| 存储空间 | 需要 300 MB 可用空间 | 未提供 |
《骰子闯魔城》把“运气不好”变成了一道道每回合都要解的题:骰子掷出什么你说了不算,但点数怎么花完全由你决定。如果想要一款不占时间、低配置也能跑的回合制肉鸽,它值得从职业构筑开始试起。宝藏秀提供《骰子闯魔城》的免费下载资源,入口见页面网盘资源卡;想了解开发者与更新动态,可以访问骰子闯魔城的 Steam 商店页面。



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