《非生物因素》(Abiotic Factor)是 Deep Field Games 开发、Playstack 发行的合作生存制造游戏。收容事故发生后,你要和最多5名同事在这座地下科研设施里活下去:满足吃、喝、睡眠这些基本需求,用办公用品造出工具和武器,逐层探索设施并计划逃离。官方默认支持单人游玩,也支持最多6名玩家在线合作。它适合喜欢和朋友分工经营的生存建造玩家;只想推剧情、完全不想管生存数值的人,入坑前要先想清楚。
游戏于2024年5月以抢先体验形式开放,2025年7月推出1.0正式版。免费下载资源入口在页面网盘资源卡,下面按它最有特点的几套机制讲讲玩法与取舍。
收容事故之后,办公楼成了战场
官方设定里,GATE 是一个运营全球秘密实验室网络的科研组织,你只是其中一名普通雇员。收容失效后,设施里同时存在几拨威胁:逃逸的异常实体、从传送门涌入的跨维度敌人、无差别攻击工作人员和实体并打算抢走神器的军事教团“教团”,还有把加班员工都当目标的最先进机器人安保部队。这些敌人并不是同一类怪物的换皮:不同区域的威胁构成不同,你得学着辨认“这一层到底谁在巡逻”。
这套设定直接影响探索节奏。官方FAQ特别提醒:夜里不要毫无准备地在黑暗走廊里乱逛,你不知道哪些生物或安保系统正在巡逻。我的建议是把每个新区域当成一份新的威胁档案——先观察敌人构成和巡逻路线,再决定绕路、设陷阱还是硬闯;对不擅战斗的科学家来说,上来就开打通常是最亏的选择。
开局先选博士学位,它决定你在小队里的位置
角色系统围绕“科学家”展开:开局选择背景、初始技能和正面/负面特质,职位覆盖植物遗传学家、结构工程师、防御分析师、烹饪研究员等方向,各自带来不同的生存优势,外观也能深度定制。特质系统值得留意:更强的收益往往伴随对应的负面效果,没有白拿的强化。
从机制看,职业选择的意义在分工而非强度排名。组队时我更建议先补短板再堆特长:有人管结构与建造,有人管伙食,有人专注武器和防御,小队推进会顺很多;单人的话,选一个更全面的背景能减少前期明显瘸腿的风险。技能随后能在游玩中继续升级,队友之间还会叠加团队加成——队伍的上限比个人高。
科学家不擅打架:武器和工具都要自己造
战斗不是科学家的本职,这是官方写明的定位。武器可以捡,比如散落在设施里的桌腿和安保手枪,但真正的主力装备要靠制造:从简单的网和木棒,一路造到激光炮和成套陷阱,材料大多来自办公用品这类日常物件。
于是遭遇战的胜负,很大程度取决于开打之前——你造了什么、带了什么、在走廊里布置了什么。进入新区域前,我更建议优先补齐陷阱、光源和应急补给,把制造当成常驻习惯,而不是资源富余时才碰的选修课。
吃饱睡好,然后把基地当成真正的家
生存数值管得相当细:饥饿、口渴、睡眠和如厕都要处理,洗劫自动售货机、烹饪外星食材料理或者自己种植,都能解决吃饭问题。基地建造则把办公家具玩出了花样,官方的建议包括拆卸办公椅、砸碎显示器,利用设施里现成的电源插座搭建防御工事、烹饪站和睡眠区。
有意思的是,基地并不是永久锚点:想换地方时,可以把整个家当收拾起来,用手推车、叉车、SUV甚至传送器搬去别处。基地越往设施深处挪,日常探索越省时间,但搬运的麻烦和周边风险也水涨船高。从这套机制看,我更建议第一处基地先求稳——靠近资源、避开巡逻密集区,等摸清周边再考虑搬家。
单人能玩,最多六人更完整
官方对多人形态的说明很明确:可以独自冒险,也可以和至多5名伙伴组队,也就是最多6人的在线合作。合作的价值不只是人多:前文的职业分工、物资管理、谁去探索谁守家,都要有人手才转得起来;而这座多层地下设施还有通往其他位面的传送门,内容量撑得起一个长期小队的目标。
一个实际问题值得提前想好:官方配置附注写明,多人联机时主机一方的CPU负担更重,人数越多越明显。让配置和网络最稳的队友当主机,比随便指定更省心。单人同样可行,只是所有生存管理和探索决策都得自己扛,压力类型从“配合”变成“统筹”。
下载前值得确认的四件事
| 确认项 | 说明 |
|---|---|
| 官方中文 | 官方网站提供完整的简体与繁体中文内容,国内媒体资料也标注支持官方中文;游戏内实际文本以语言设置为准。 |
| 资源版本 | 本站资源为 v1.4.0.28206 游戏文件夹,已是1.0正式版之后的更新版本,具体更新内容以实际资源为准。 |
| 联机形态 | 官方默认上限为6人在线合作,支持单人;分享包的联机可用性以页面网盘资源卡的实际说明为准。 |
| 配置参考 | 对照下方官方配置表即可;游戏基于 Unreal Engine 5,画面复古不代表配置要求低。 |
配置信息
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 配置 | 需要 64 位处理器和操作系统 | 需要 64 位处理器和操作系统 |
| 操作系统 | Windows 10 or later | Windows 10 or later |
| 处理器 | i5-9th Gen CPU or similar | i5-11th Gen CPU or similar |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | GeForce GTX 1660 or AMD Radeon RX 5600 XT | GeForce RTX 3070 or AMD Radeon RX 6700 XT or better |
| DirectX 版本 | 11 | 12 |
| 网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
| 存储空间 | 需要 10 GB 可用空间 | 需要 10 GB 可用空间 |
| 附注事项 | There are slightly higher CPU requirements if you are the Host in a multiplayer session, especially with several players. Abiotic Factor runs on Unreal Engine 5. In spite of the art style, this will probably not run on your PC from 1997. | There are slightly higher CPU requirements if you are the Host in a multiplayer session, especially with several players. Abiotic Factor runs on Unreal Engine 5. In spite of the art style, this will probably not run on your PC from 1997. |
《非生物因素》的特点,是把科研所日常和生存危机拧在一起:上一刻还在拆椅子造家具,下一刻就得盘算夜里怎么躲开巡逻的东西。如果你和朋友们想找一款分工明确、能慢慢经营的多人生存游戏,它比纯粹的砍树打猎更对“理科生”的胃口。宝藏秀提供《非生物因素》的免费下载资源,版本与入口见页面网盘资源卡;想跟进开发者的更新动态,可以访问Abiotic Factor 官方网站。



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